1. Numeración. Para una cómoda descripción del procedimiento para emparejar a 20 equipos –por ejemplo, los de Primera División– se numeran las casillas correspondientes al cuadro de la primera jornada. Comenzando en la casilla inferior derecha, que numeramos con un 1, se continúa numerando las casillas de la columna derecha de abajo a arriba, y después las de la columna izquierda, de arriba a abajo. Así, la casilla inferior izquierda se numera con el 20. El equipo que ocupe esta casilla se denomina
equipo comodín.
2. Equipos y casillas opuestos. Como no es cosa que dos equipos de una misma ciudad jueguen a la vez en casa en la misma jornada, es necesario preparar el sorteo para que eso no ocurra. Se fijan las parejas de clubes que sean de la misma ciudad, o de ciudades próximas, los llamaremos
equipos opuestos. A estos efectos es preciso determinar las “casillas opuestas” según la numeración establecida en el apartado anterior. La opuesta de la 1 es la 11, la opuesta de la 2 es la 20. Para el resto de casillas de la columna de la derecha la opuesta se obtiene sumando 9. Así la opuesta de la 5 es la 14.
3. Sorteo. Se introducen las papeletas con los nombres de los 20 clubes en una urna. Se extraen al azar, de una en una, y se rellenan las casillas con los equipos de acuerdo a lo siguiente:
a) El primer nombre extraído ocupa el lugar 1 y sucesivamente los demás, salvo lo indicado en los apartados que siguen.
b) Si el equipo extraído corresponde a uno de los opuestos prefijados y su pareja ha salido anteriormente, entonces se coloca en la casilla opuesta correspondiente.
c) Rellenada una casilla de la columna de la derecha, el siguiente equipo que se extraiga de la urna se colocará en la "casilla opuesta", salvo que pertenezca a parejas de opuestos prefijados.
4. Ejemplo. Si en el sorteo, los primeros equipos en salir son Zaragoza, Atlético de Madrid, Málaga, Espanyol, Osasuna, Real Madrid y Mallorca, entonces las casillas se irían ocupando según aparece en el cuadro adjunto.
5. Caso general. Para cualquier otro número
n de equipos a emparejar se procedería de forma análoga, salvo que la casilla opuesta de la
m sería la
m+(n/2)-1. Si el número de equipos fuese impar, se añadiría uno ficticio que haría el papel de comodín.
El
resto de jornadas se confeccionan según se describe en la entrada que está más abajo de esta.